Devouring Stars Steam CD Key
- Géneros
- Indie, Estrategia
- Lanzamiento
- 3 de julio de 2015
- Desarrollador
- Nerial
- Editor
- BulkyPix
Resumen de Devouring Stars
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Evolución del precio
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Sobre Devouring Stars
Estrellas Devoradoras es un juego de estrategia en tiempo real basado en la combinación de unidades flexibles y en la recolección de recursos espaciales. Estrellas Devoradoras abre una nueva dimensión al género RTS, a la vez que aporta gran sofisticación visual y auditiva.
En Estrellas Devoradoras, juegas como parte de una tribu de estrellas divinas atrapadas en Tártaro, un lugar remoto del universo situado entre el cielo y el infierno. Perseguido por otras cuatro tribus, tienes la posibilidad de dibujar tu propio destino. Pero… ¿hasta qué punto?
Para protegerse, estas unidades tienen la habilidad de devorar campos de estrellas y de crear dinámicas nebulosas protectoras, o incluso de convertirse en unidades más avanzadas con habilidades especiales (por ejemplo congelar enemigos, controlarlos, atacarlos desde lejos, etc.). En función del grupo de unidades con el que empieces el juego, podrás poner en marcha diferentes estrategias.
Estrellas Devoradoras está principalmente inspirado en Ilium de Dan Simmons pero también bebe de juegos como Homeworld, Eufloria, Starcraft o Faster Than Light.
CARACTERÍSTICAS
• 15 unidades avanzadas que se pueden crear a partir de las cuatro unidades básicas (tierra, aire, fuego, agua).
• Campos de estrellas generados que ofrecen un variado repertorio de bellos escenarios.
• Miles de configuraciones posibles a través de los escenarios generados.
• Ataques directos
Requisitos del sistema
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 | — |
| Procesador | 1.6 GHz DualCore | — |
| Memoria | 1 GB de RAM | — |
| Gráficos | 256 MB 3D Graphics Card with OpenGL support | — |
| Almacenamiento | 500 MB de espacio disponible | Igual que el mínimo |
Requisitos publicados por el desarrollador en Steam. Son orientativos: el rendimiento real depende de la resolución y de los ajustes gráficos que uses.